BKK ACM SIGCHI Chapter คือใคร?

BKK ACM SIGCHI Chapter เป็นเครือข่ายของผู้สนใจด้านปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ (Human-Computer Interaction : HCI) ซึ่งเป็นสาขาความรู้ที่ครอบคลุมด้านประสบการณ์ของผู้ใช้ (UX: User Experience), ความเหมาะสมต่อการใช้งาน (Usability), และการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction design) BKK SIGCHI Chapter เกิดจากการรวมตัวของบุคคลต่าง ๆ ทั้งนักศึกษา นักวิชาการ นักวิจัย คนทำงานในบริษัทและองค์กรต่าง ๆ ทั่วประเทศไทย เรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่ https://bkksigchi.acm.org/

Paperthon คืออะไร และคุณจะได้อะไรจากการเข้าร่วม Paperthon

Paperthon คือการแข่งขันที่นักศึกษา/นักวิจัยตั้งทีมเพื่อทดสอบแนวคิดการวิจัยอย่างรวดเร็วและเขียนบทความสำหรับแนวคิดนั้น โดยผู้เข้าร่วมจะได้

1) สร้างไอเดียงานวิจัยอย่างรวดเร็ว และ/หรือ ตรวจสอบว่าสามารถทดสอบแนวคิดงานวิจัยและเขียนบทความสำหรับแนวคิดนั้นได้

2) ฝึกอบรมทักษะการวิจัยที่ดี ช่วยให้นักศึกษา/นักวิจัยได้ทบทวนและทำความคุ้นเคยกับทักษะที่จำเป็น เช่น การทำความเข้าใจหัวข้อวิจัย การออกแบบการทดลอง การวิเคราะห์ และการอธิบายผล เป็นต้น

3) ฝึกการเรียนรู้การจัดลำดับความสำคัญของงาน การทำงานร่วมกันและส่งเสริมการเรียนรู้จากเพื่อนร่วมงานวิจัย

โดยมีเมนเทอร์ (พี่เลี้ยง) ช่วยให้คำปรึกษาและแนะนำการเขียนแก่ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน

ใครเข้าร่วมได้บ้าง

งาน Paperthon ครั้งที่ 1 มีเป้าหมายเป็นนักศึกษาระดับชั้นปริญญาตรีถึงปริญญาเอกในประเทศไทย ไม่จำกัดอายุและสถานศึกษา โดยไม่จำเป็นต้องเป็นสมาชิก BKK SIGCHI Chapter อย่างไรก็ตาม ผู้ที่สนใจสามารถสมัครสมาชิกเพื่อเข้าร่วมกิจกรรมอื่นๆ ที่เราจะจัดในอนาคต โดยสามารถอ่านรายละเอียดได้ที่ https://bkksigchi.acm.org/become-a-member/

กำหนดการ

งาน Paperthon ครั้งที่ 1 จะจัดขึ้นใน วันที่ 8-10 เดือน เมษายน 2565 เป็นระยะเวลา 3 วัน ผ่านช่องทางออนไลน์ 100% (Discord / Google doc)

วันนี้ – 25 มีนาคม 

ผู้สนใจเข้าร่วมการแข่งขันลงทะเบียน โดยลงทะเบียนเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 3 คน

วันที่พฤหัสบดี ที่ 7 เมษายน 19.00

ทีมงานจะประกาศธีมงานวิจัย รายชื่อเมนเทอร์ (พี่เลี้ยง) และเกณฑ์การตัดสินทางอีเมล

วันศุกร์ ที่ 8 เมษายน

19.00 – 19.30 กล่าวเปิดงาน แนะนำทีมงาน อธิบายและเปิดให้ซักถามข้อสงสัยเกี่ยวกับหัวข้องานวิจัย และเกณฑ์การตัดสิน ทาง Zoom (ทีมงานจะส่งลิงค์ให้ทางอีเมล)

19.30 – 21.00 อบรม “Research crash-course” โดย ผศ. ดร. ชัชวาล วัชรมโนธรรม (Assistant Professor in Interaction Design, University of Zurich, Switzerland) 

  • ห้วข้อการอบรม
    • Some types of CHI contributions
    • Literature research
    • Introducing the story of your research
    • Writing about methodology

(ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน วางแผนและจัดสรรเวลาการเขียนด้วยตนเอง)

วันเสาร์ ที่ 9 เมษายน

10.00 – 11.00 เมนเทอร์ประจำกลุ่ม เข้าร่วมสนทนากับผู้เข้าร่วมแข่งขันแต่ละกลุ่ม เพื่อให้คำแนะนำเกี่ยวกับหัวข้องานวิจัยและการเขียน โดยเจอกันที่ discord ของแต่ละกลุ่ม

(หลังจากนี้ ผู้เข้าร่วมการแข่งขันสามารถขอปรึกษาเมนเทอร์ได้อีก 2 ครั้ง ตามเวลาที่เมนเทอร์ stand by เพื่อให้คำปรึกษา โดยให้ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน ขอนัดกับเมนเทอร์ที่ต้องการปรึกษาเอง อาจเป็นทางวาจาก่อนจบการปรึกษาครั้งแรก หรือผ่านทางข้อความส่วนตัวของเมนเทอร์ใน discord ผู้เข้าร่วมการแข่งขันสามารถขอนัดเมนเทอร์ได้ทุกท่าน ทั้งนี้ หากผู้ร่วมการแข่งขันขอนัดเมนเทอร์คนใหม่ ผู้เข้าร่วมการแข่งขันควรเตรียมสรุปรายละเอียดงานวิจัยที่ตนเองเขียน เพื่อให้เมนเทอร์เข้าใจและให้คำแนะนำได้)

19.00 – 20.00 เมนเทอร์ stand by เพื่อให้คำปรึกษา

วันอาทิตย์ ที่ 10 เมษายน

10.00 – 11.00 เมนเทอร์ stand by เพื่อให้คำปรึกษา

15.45 – 16.00 เชคชื่อ ทีมงานจะส่ง gift voucher grab 100 บาท จำนวน 2 ใบ ให้ผู้เข้าร่วมการแข่งขันที่ทำกิจกรรมครบ 3 วันให้ทางอีเมล

16.00 ทีมงานปิดสิทธิ์แก้ไข Google doc

16.00 – 17.00 ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน นำเสนอผลงาน กลุ่มละ 5 นาที ถาม-ตอบ 5-10 นาที โดยนำเสนอด้วยเปเปอร์ที่เขียน (ไม่ต้องเตรียมสไลด์)  ผ่านทาง discord ช่อง Paperthon

17.00 – 18.00 รับประทานอาหารร่วมกันแบบออนไลน์ (ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน เจอกันที่ discord ช่อง Paperthon เมนเทอร์ เจอกันที่ช่อง Mentor)  

19.00 – 20.00 ประกาศผล และมอบรางวัลเพื่อสนับสนุนงานวิจัยของนักศึกษาในอนาคต (รางวัลที่ 1: 5,000 บาท / รางวัลที่ 2: 3,000 บาท / รางวัลชมเชย: 1,000 บาท 3 รางวัล) กล่าวปิดงาน

ธีมงานวิจัย

(ติดตามรายละเอียดได้ก่อนเริ่มการแข่งขัน)

กติกา

  1. ผู้เข้าร่วมการแข่งขันต้องเขียนส่วนหนึ่งของบทความวิชาการ ได้แก่
    – หัวข้อ (Title)
    – บทนำ (Introduction)
    – บทความที่เกี่ยวข้อง (Background/Related work)
    – ระเบียบวิธี (Methodology)
    – บรรณานุกรม (References)
  2. ผู้เข้าร่วมการแข่งขันต้องเขียนผลงานด้วยตนเอง โดยสามารถขอคำแนะนำจากเมนเทอร์ได้ทางวาจาเท่านั้น ห้ามมิให้ขอเมนเทอร์ช่วยเขียนหรือแก้ไขผลงานแทนผู้เข้าร่วมการแข่งขัน
  3. ห้ามนำผลงานที่ตีพิมพ์แล้วหรือกำลังวิจัยอยู่มาใช้ โดยผลงานที่เกิดจากกิจกรรมนี้ ถือเป็นของผู้เข้าร่วมการแข่งขัน ทั้งนี้ ทางทีมงานมีการถ่ายภาพขณะร่วมกิจกรรมเพื่อทำการประชาสัมพันธ์ ซึ่งอาจติดผลงานของผู้เข้าร่วมการแข่งขันได้

รายชื่อเมนเทอร์

  • ผศ. ดร. ชัชวาล วัชรมโนธรรม
    Interaction Design, University of Zurich, Switzerland
    ความเชี่ยวชาญ/หัวข้องานวิจัย: Interaction design, information visualization, interviews, reflexive thematic analysis, eye-tracking
  • ผศ. ดร. ทิพยา จินตโกวิท
    คณะอักษรศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
    ความเชี่ยวชาญ/หัวข้องานวิจัย: Human-Computer Interaction, User Experience Design, Information Studies, Information Science
  • ผศ. ดร. ศิฬาณี นุชิตประสิทธิ์ชัย
    คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรมดิจิทัล มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
    ความเชี่ยวชาญ/หัวข้องานวิจัย: 3D printer, Computer vision, Image processing, Data warehouse, Design thinking, user experience design, data analytics
  • ผศ. ดร. เก็จแก้ว ธเนศวร
    สาขาวิชาเทคโนโลยีมีเดีย มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
    ความเชี่ยวชาญ/หัวข้องานวิจัย: Cognitive science and Data science
  • ผศ. บพิธ ฉุยฉาย
    คณะวิศวกรรมศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ วิทยาเขตระยอง
    ความเชี่ยวชาญ/หัวข้องานวิจัย: IT, Programming, AI, Engineering
  • อ. ดร. ลัมพาพรรณ พันธ์ชูจิตร์
    สาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
    ความเชี่ยวชาญ/หัวข้องานวิจัย: Human-Computer Interaction, Child-Computer Interaction, Human and Psychological factors in designing UX/UI, UX/UI research methods, Mobile Usability
  • อ. ดร. อรรถเวศ บริรักษ์เลิศ
    คณะสถาปัตยกรรม ศิลปะและการออกแบบ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง
    ความเชี่ยวชาญ/หัวข้องานวิจัย: User Experience Design, Service Design, Design Thinking 
  • อ.ดร.นวลพรรณ แก้วผนึกรังษี
    สาขาออกแบบสารสนเทศสามมิติ, สถาปัตยกรรม ศิลปะและการออกแบบ, สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง
    ความเชี่ยวชาญ/หัวข้องานวิจัย: Physical computing, User experience design/study, Interaction design, Communications design 
  • อ. ดร.สรชัย กมลลิ้มสกุล
    สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทเทคโนโลยีสุรนารี
    ความเชี่ยวชาญ/หัวข้องานวิจัย: Web Accessibility, Usability Testing, Interactive Media 
  • อ. ดร.วนิดา แซ่ตั้ง
    สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตสุราษฏร์ธานี
    ความเชี่ยวชาญ/หัวข้องานวิจัย: HCI, Management Information System , Information System
  • อ. ดร. คนที่หนึ่ง แสงหิรัญ
    สาขาวิชาการออกแบบสื่อสารสร้างสรรค์ คณะนิเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ
    ความเชี่ยวชาญ/หัวข้องานวิจัย: Graphic Design, Design Management, Web Design, Visual Merchandising Design
  • อ. ทศพร สายยิ้ม
    ภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์และสารสนเทศ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
    ความเชี่ยวชาญ/หัวข้องานวิจัย: Innovation , HCI

ผู้ชนะการแข่งขัน

รางวัลชนะเลิศได้แก่ ทีมพิราบ มีรายชื่อสมาชิกดังนี้

  • คุณภากร กัทชลี  มหาวิทยาลัยศิลปากร
  • คุณนริศร์ พรหมบุตร  มหาวิทยาลัยศิลปากร

รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 ได้แก่ทีม Inventor Assemble มีรายชื่อสมาชิกดังนี้

  • คุณจันสิดา มกรานนท์ มหาลัยมหิดล 
  • คุณวริศรา วรรณวงศ์ไพศาล มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี 
  • คุณศิรภัสสร จำปา  มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ 

รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 มี 2 ทีม ได้แก่ทีม เฟตตูชินี่อเมริกันผัดฉ่า มีรายชื่อสมาชิกดังนี้

  • คุณเปมิกา ศรีโมรา มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
  • คุณเปรมรัศมี ไหล่วิจิตร  มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
  • คุณธารดา เอื้อวงษ์  มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์

และทีม Sweet & Sour Red AppleS มีรายชื่อสมาชิกดังนี้

  • คุณนภสร อินเอียว มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
  • คุณนัทธมน จงสถาพรพันธ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
  • คุณกนกพร อุบล มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์

ประมวลภาพกิจกรรม

Photo by Trnava University on Unsplash

Tags:

No responses yet

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *