จบลงไปอย่างสวยงามและอบอวลไปด้วยไอเดียสุดสร้างสรรค์ สำหรับงาน “PHYSICAL UI DESIGN-ATHON 2026” แฮกกาธอนด้านการออกแบบปฏิสัมพันธ์ที่เข้มข้นที่สุดแห่งปี ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 17-19 มิถุนายน 2569 ณ ห้องประชุม IT Auditorium พิพิธภัณฑ์เทคโนโลยีสารสนเทศ อพวช. ต.คลองห้า อ.คลองหลวง จ.ปทุมธานี
งานในครั้งนี้เกิดจากความร่วมมือครั้งสำคัญระหว่าง Bangkok ACM SIGCHI Chapter และ องค์การพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์แห่งชาติ (อพวช.) โดยมีเป้าหมายเพื่อเปิดเวทีให้เยาวชนไทยได้ร่วมกันออกแบบแนวคิดและสร้างต้นแบบนวัตกรรมด้าน Physical Interaction รวมถึงสื่อการเรียนรู้เชิงโต้ตอบ เพื่อยกระดับการนำเสนอองค์ความรู้ด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม พร้อมโอกาสสำคัญในการนำไอเดียเหล่านี้ไปต่อยอดสู่การพัฒนานิทรรศการและกิจกรรมการเรียนรู้จริงในพื้นที่ FUTURIUM องค์การพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์แห่งชาติ
นอกจากนี้ งานยังได้รับการสนับสนุนจากองค์กรและคอมมูนิตี้ชั้นนำในวงการเทคโนโลยีและการออกแบบ ได้แก่ Google, KO-EXPERIENCE, UX Thailand และ Digidraw Thailand ที่มาร่วมผลักดันศักยภาพของน้อง ๆ ในครั้งนี้ด้วย
บ่มเพาะความรู้ สู่การลงมือทำจริง (Workshop & Mentoring)
กว่าจะมาเป็นผลงานในวันสุดท้าย ผู้เข้าแข่งขันทั้งหมด 13 ทีม (จากผู้ผ่านเข้ารอบทั้งหมด 14 ทีม โดยมีผู้ถอนตัวไป 1 ทีม) รวมทั้งสิ้น 39 คน ต้องผ่านกระบวนการเรียนรู้และขัดเกลาไอเดียอย่างเข้มข้น ผ่านรูปแบบกิจกรรมทลายขีดจำกัด ดังนี้:
Pre-event (Online Training): เตรียมความพร้อมปูพื้นฐานการออกแบบโดยวิทยากรผู้เชี่ยวชาญ
- Design Thinking for innovative interaction โดย คุณคามิน ภัคดุรงค์ CEO, Fellow Intelligence Co-founder, LOOK ALIVE
- Foundations of Product Design and User Experience โดย คุณพิเชษฐ์ พงษ์ศิริวิไล UX/UI Designer, TTB
- Multimodal UX for Physical Products โดย คุณธัญธร ปรีชาธวนิชย์ UX/UI Designer, COPA-DATA (Austria)
- The Existing Analysis โดย คุณสุธัม ธรรมวงศ์ CEO & Co-Founder, KO-EXPERIENCE Co., Ltd.
- Jobs to be Done โดย คุณอภิรักษ์ ปนาทกูล UX Coach, UX Thailand Founder
- Building Interactive Experiences with IoT โดย ดร.ธรรศฏภณ สุระศักดิ์ Department of Computer and Information Science, KMUTNB
- Physical Interaction for Museums โดย ดร.พรพรรณ พลสุวรรณา นักออกแบบนิทรรศการชำนาญการ สำนักวิศวกรรมและการผลิตสื่อ องค์การพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์แห่งชาติ
On-site Training: เจาะลึกเทคนิคเฉพาะทาง ณ วันงาน
- ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.นวลพรรณ แก้วผนึกรังษี อาจารย์ประจำภาควิชาศิลปอุตสาหกรรม คณะสถาปัตยกรรม ศิลปะและการออกแบบ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง
- ดร.วิจิตรา สุริยกุล ณ อยุธยา ผู้อำนวยการสำนักวิชาการพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์
- คุณพงษ์พันธ์ สุริยภัทร ผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบนฤมิตศิลป์ ที่มีชื่อเสียงในด้านการออกแบบสื่อจัดแสดงและพื้นที่พิพิธภัณฑ์
- คุณศักรินทร์ วิสิทธวงศ์ ผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบนฤมิตศิลป์ ที่มีชื่อเสียงในด้านการออกแบบสื่อจัดแสดงและพื้นที่พิพิธภัณฑ์
- คุณธนดล วณิษฐนันทดา COO & Co-Founder, KO-EXPERIENCE Co., Ltd.
Mentoring Session: น้อง ๆ ทุกทีมได้รับคำแนะนำแบบใกล้ชิดจากทีม Mentor นักวิชาการจากองค์การพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์แห่งชาติ
การตัดสินจากคณะกรรมการผู้ทรงคุณวุฒิ
การประเมินและคัดเลือกผลงานในครั้งนี้ ได้รับเกียรติจากคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายภาคส่วน ทั้งสายวิชาการ การออกแบบพิพิธภัณฑ์ และผู้เชี่ยวชาญด้าน UX/UI ระดับแนวหน้าของประเทศ ได้แก่:
- ดร.กนธิชา พุทธรักษา – นักวิชาการ สำนักวิชาการพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์
- อาจารย์ ดร.ภูวิศ ทิพย์อาภากุล – อาจารย์ผู้รับผิดชอบหลักสูตร สาขาวิชาการออกแบบดิจิทัล (หลักสูตรนานาชาติ) วิทยาลัยสหวิทยาการ มจธ.
- คุณพรภัทร พิมพ์เจริญ – Squad Lead Design Experience Team / Associate Director
- คุณอภิรักษ์ ปนาทกูล – UX Coach และ Founder ของ UX Thailand
- คุณพิจารณา รัตนาธิคุณ – Founder, Design & Research Director จาก Pruxus Design
- คุณพงษ์พันธ์ สุริยภัทร – ผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบนฤมิตศิลป์และสื่อจัดแสดง จาก Interaction Design Studio
โฉมหน้าทีมผู้ชนะและสุดยอดไอเดียแห่งปี 2026
หลังจากผ่านการนำเสนอและสาธิตระบบต้นแบบอย่างดุเดือด คณะกรรมการได้คัดเลือกทีมที่สามารถตอบโจทย์การเรียนรู้แห่งอนาคตได้ดีที่สุด ดังนี้:
🥇 รางวัลชนะเลิศ: ทีม “เจ๊าะแจ๊ะ” จาก มหาวิทยาลัยแม่ฟ้าหลวง
🥈 รองชนะเลิศอันดับ 1: ทีม “MBF” จาก มหาวิทยาลัยแม่ฟ้าหลวง
🥉 รองชนะเลิศอันดับ 2: ทีม “AlphaOmega” จาก สถาบันเทคโนโลยีไทย-ญี่ปุ่น
🌟 รางวัลสร้างสรรค์ (Creative Award): ทีม “Treenity” จาก มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม
งาน PHYSICAL UI DESIGN-ATHON 2026 ในครั้งนี้ ไม่เพียงแต่เป็นเวทีแข่งขัน แต่เป็นพื้นที่พิสูจน์ว่าพลังสร้างสรรค์ของเยาวชนไทยสามารถเปลี่ยนโลกแห่งการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ให้จับต้องได้ และสนุกสนานยิ่งขึ้น ทางผู้จัดงานขอแสดงความยินดีกับทุกทีมที่ได้รับรางวัล และขอปรบมือให้กับผู้เข้าแข่งขันทุกคนที่ร่วมสร้างสรรค์ผลงานตลอด 3 วัน 2 คืนที่ผ่านมา!
ภาพบรรยากาศการแข่งขัน























































































No responses yet